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我是个老实人,女角色又多又顶是其次,主要这游戏做得太好了

100次浏览     发布时间:2025-02-11 06:30:23    

如果你是类魂游戏的拥趸者,那么对于《仁王》一定不会感到陌生。这是一款战国背景且难度颇高动作游戏,其开发团队是光荣特库摩旗下Team Ninja。没错,就是《忍者龙剑传》的那个开发组,只要是玩过忍龙的玩家就会知道这个制作组不简单。这次,我们就来聊聊这部极具特色的类魂作品。

剧情

故事讲述日本战国时代末期,丰臣秀吉逝世后德川家康与石田三成剑拔弩张。在此同时来自英格兰的主角威廉亚当斯(三浦按针,人称东瀛杰洛特),为了夺回守护灵瑟夏,追着掠夺者凯瑞来到日本。两位异国人与两位日本大将在战火延烧、妖怪肆虐的日本为了不同目的而战斗。

游戏结合日本战国与古代妖怪传说,算是挺常见的设定。其中我认为仁王比较特别的地方在于它对于历史人物的美化较少。丰臣秀吉风流、石田三成不受欢迎、德川家康不择手段等常见的缺点都有在剧情中明示暗示的演出,除此之外游戏中也有角色是不赞同或不理解武士道的。

仁王会将部分剧情设定藏在地图中,捡取、击杀特定物件时才会看到这些隐藏故事。可以从尸体带来的信息与周边环境来猜测此地发生过的历史或预测该关卡会出现的陷阱。

关卡

仁王在游玩上采取任务制,随时可以重复游玩各主支线任务,磨炼技巧或刷素材装备等都很方便。关卡内的神社是游戏中的存档点,升级、补给、守护灵切换等部分整备功能只能在神社操作。在关卡中,神社的位置(绿点) 通常是特别设计过的。玩家在冒险途中(蓝线) 会时常开启一些旧路的捷径。而捷径的位置高几率就是神社位置。让玩家死亡后可以走捷径回死亡地点继续冒险。如果感到死亡之后怎么都从很前面开始玩,那大概是有捷径没开启到。

关卡中,怪物配置可以感觉出是特别(恶意) 设计过的陷阱,不过大部分可以借由绕路等方式反过来伏击对方。看看图中这个小妖怪躲在边上想突袭屋顶上的玩家,事先发现就可以在上屋顶前拿弓或枪先杀掉他。死亡时,角色身上升级用的精华与守护灵会掉落在原地形成刀冢,必须要自己回去捡起来才能取回失去的精华。若是在没有守护灵的情况下再度死亡,守护灵会自动被召回并移除刀冢与所有精华。

装备与等级

游戏中升等级要自己配点,每个点数都有影响的数值,游戏后期我都选择对太刀、阴阳术有加成的数值。需要注意的是仁王的装备是有重量的,通常越重的铠甲越适合防御,但攻击与闪避时消耗的精力较高。而角色的负重能力也是需要配点的,例如《仁王》高清重制版初期赠送的仁王铠套装在“刚”升级到11之前都是会超过负重的。

装备除了本身有特殊效果外,还会存在组合效果。要触发效果则需要满足装备所要求的能力点数,所以升级点数的配置一般就是依照你想穿的装备以及战斗用的武器来配点。锻造系统则有常见的锻造、分解、仿造外观。重铸与合魂则是针对武器的部分特殊效果做变换与继承,合魂额外还能提升武器的等级至材料等级。

如果有联机,可以看到其他玩家的死亡时的血刀冢,上面会有角色等级与装备阶级。将其召唤出来战斗并击败可以随机获得血刀冢身上的装备,这也是快速刷好装备的管道之一。同时也能借由其他玩家的死亡数量与原因得知附近的危险程度,看看这满地的血刀冢就知道这块区域有场硬仗。游戏内也有自带的血刀冢,有些还能看到Team Ninja或战国史相关的彩蛋。

战斗

仁王可以使用的武器有许多种,太刀、长枪、双刀、斧头等,每次可以佩戴最多两把武器,每个武器皆拥有轻、重攻击与上、中、下段架势,上段偏重攻击、下段偏重闪避与速度,玩家可以在不同需求下随意切换架势。同时还有远距离武器(弓、火枪等) 可以辅助战斗。左上角的蓝色条是血量、绿色条是精力,跑步、防御、攻击、装备轻重都会影响精力消耗的数值,精力空的时候会陷入无法操作的状态,十分危险。

妖怪偶尔会在地板产生灰黑色的圆圈称作“常式”,在其范围内会影响精力恢复速度。这时候就要提到仁王最重要的残心系统。发动攻击并消耗精力后,精力会分成两段不一样的值,中间会有淡蓝色条从少往多移动,同时角色身边会出现蓝色粒子,在淡蓝色条移动期间发动残心就可以恢复淡蓝色条量的精力值。

同时淡蓝色条最大的时候(与多的那段精力条重叠) 发动残心还能消除常式,如上图就是成功发动残心恢复精力并消除常式后的状况。每种武器都有相对应的多种武技可以学习。太刀必备的架招,在仁王被称作逆波,而长枪下段则可以发动飞猿直接绕到敌人后方等。武器攻击之外,游戏中还提供忍术与阴阳术让玩家学习,这两种系统有各种 buff 效果。像我这种手残玩家必备的阴阳术迟缓符,给 BOSS 放下去直接变成慢动作。

最后则是守护灵系统,玩家可以使用不同的守护灵来配合自己的玩法。守护灵的技能大多是被动常驻的。当左上角守护灵的精华表满时,可以启动九十九武器。如画面所示,武器会缠绕该守护灵的属性与附加能力,同时在量表用完前都处于无敌精力无限的状态,是仁王战斗中反败为胜的必杀技之一。通常游戏的敌人都会有弱点或对应方式,像是面对没有精力、倒地的人类可以直接发动高伤害的处决。火枪直接往妖鬼头上的弱点打下去,高伤害之外还能清空其精力。

从上述介绍可以得知,仁王的装备跟战斗系统都相当复杂且自由,玩法多变再配上不同 BOSS 的攻击行为和弱点,玩家可以使用各种战斗方式对应敌人。除了敌人,仁王中少数关卡出现的伙伴都是很有帮助的,强大的訚千代是我新手时期最爱的NPC,当然这些漂亮的女性角色也是仁王的一大优点。如果使用这些系统还没办法通关,那就开启联机功能呼叫其他大佬玩家带你飞吧。

缺点

仁王的系统庞大又复杂,一周目通关后还会感觉系统过剩。可见这个系统本身就是设计给多周目游玩用的。在这个前提之下仁王的多周目诱因相当低,没有隐藏剧情、新怪物、地图,只有提升怪物数值与攻击行为。至少对我来说 “难度提升”不是一个让玩家重复玩的好诱因。

接续上一个缺点,DLC 虽然也有着对于一周目玩家不友善的难度,不少玩家选择到二周目刷装备或认真研究系统配装再回来打,但 DLC 至少有提供新怪物、人物地图、剧情当作动力。威廉主角在故事中的参与度低,游戏中较感人的故事都是战国武将本身就有的史实或野史设定。所以不喜欢、不熟悉战国武将的玩家很难对故事有好的感受。

后期的地图说不上简单,上下层洞窟、恶意落下陷阱、到处一样门的房子、暗门、画面昏暗。游戏只提供一个连等高线都没有的罗盘小地图,如果在初次游玩不认真观察周遭环境,真的会不知道自己在哪。另外提一嘴,仁王的BUG有点多,敌人的攻击行为偶尔还会卡死,有些影响游戏体验。

总结

仁王在资源稀少的前期真的是硬核动作游戏,但在中期系统开放后就会变成一款适合多数人的自由游戏。想享受高难度动作的玩家可以只使用普攻跟武技等武士技能,技术苦手也能当一个卑鄙外乡人不断上阴阳术又靠忍术替身复活,喜欢 RPG 的玩家则能在多周目钻研武器、套装效果等复杂系统。

如果你喜欢日本战国人物或者古代妖怪设定,技术上可以玩高难度动作游戏,可以接受肝装备或研究复杂的数值系统,那仁王就是一款你不能错过的游戏,而且我个人认为以上三点只要满足一点,就能考虑仁王这款作品。


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